图片名

全国订购热线:

当前位置: 首页 >

  • 夏庄乡
  • 潞灌乡
  • 灌口镇
  • 南海镇
  • 陈户乡
  • 良凡场
  • 用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?

    来源: 作者: 次浏览

    用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_新疆维吾尔自治区乌鲁木齐市天山区跳塑助网络电子股份公司

    当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。

    首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。

    用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
    鲁-ICP备22243649号-1|网站地图

    版权@|备案:鲁-ICP备22243649号-1|网站地图

    图片名 客服